ポヨミナちゃんの衣装を作る

Blender

夏休みもあって暫くモデリングから離れておりました。2週間くらい。
ひさしぶりに作っていきたいです。

モデリングにあたってこのブログに書いていくことがかなりのモチベーションになっており、
ゆっくり更新します。

WordPressブログに引き籠もってないでnoteに書けば皆見るかしら?と
暫く書いていたのですが

モチベーションは低下、やっぱり負担になるのでやめました 笑

他人の目を気にせず作る
収入を気にせず作る

を目標にしたいと思います。とにかく落ち着いてじっくり作りたいんや……

ちなみに収入は別途確保するのだ。
売れないバンドマンみたいですね。

何を作るか

このポヨミナちゃんの衣装!

案1:きっと皆とかぶると思うけどハロウィンの衣装
案2:既存のストリートファッションを対応する
案3:姫っぽい衣装
案4:きわどいいしょう

髪型もありか…!ポニーテールとかいいかもしれない。

ひとまず三面図を書き出していきます。

続く。

ひとまず対応衣装を増やす

い つ も の

すみません!
余裕があったらポニーテールと帽子も作りたいな…

???

できてきた!しかし貫通

シェイプキーありきで作っていいのか、ぽん入れで済むように作るのか。

あとこのへんだけできれば一度完成としてもよさそう…

小さいけどある…っ

貫通対策しなくていい

なんとウエイトで貫通対策しなくていいのです。
「MA Shape Changer」を使えば。(こんなに調整したのに!?)

使い方

例えば「StreetCargoPants」オブジェクト(カーゴパンツ)に「MA Shape Changer」を入れて、
シェイプキーを指定し「Delete」にしておくと、そのシェイプキーに割り当てられてる頂点が消えます
これで貫通して出てこない。

シェイプキーの貫通対策ってめっちゃ足や手細くしても完全には消えないから
ウエイトも気にしないと表に出てきちゃう(伝わる?)んだけどこれなら消えるじゃないですか…!

ON/OFFできる衣装は「MA Shape Changer」がよい

「ジャケット着てる時は腕のファーを消す」「ジャケットを脱いだら腕のファーを復活させる」
をやりたい時「MA Shape Changer」を使ってれば、ジャケットオフにしたら
「MA Shape Changer」もオフになりファーが復活するので良い感じです。

というかON/OFFがなくてもポン入れでできるようにするにはこれか~~

便利!!

タンクトップみたいな衣装は貫通対策が必要のようです。

PVのサムネイルにCanva

Canvaにサムネイルのテンプレートがやまほどあることに気付き使ってみました。
スタイリッシュだ!

髪の毛を作る

動画で予習したコツ

前髪・横髪(耳のところ)横髪の前(目にかかるところ)うしろ髪、でパーツを分ける
立体感を出す
ソリッド化も使う
最初はざっくり、後で作り込む。
重力やふんわり感

顔に沿って丸く
横髪はボリュームが大事
斜めをかわいく見せる

シュリンクラップで頭にくっつけた半円(ミラー)

これをコピーしたり分離したりのばしたり
頂点グループでシュリンクラップ具合を調整したりして作ります。
あとLoopToolsのリラックスもよく使います。

あたかた作ったところ

1時間くらいでここまでできました!
コツは最初に作った半円を使いまわしまくることです。


あとは後ろのフサをVキーや複製で分けて
前髪などはシュリンクラップを残しながら頂点グループで距離調整、
うなじの毛をギザギザに修正
厚みをソリッドでつけて、頂点グループで厚みを整えて、
UV展開して
着彩して……
できた…!
https://kitunemu.booth.pm/items/7486396

後ろのポニーテール、コツは

・フサフサごとにボーンを作ること
(1本で済ますとボーンから離れた髪の毛が滑らかに動かない)
・複数作ったボーンのロールを揃えること
(横移動した時などに、ロールが違うと挙動が変わる)
です。
割といい感じにできてよかったです。

余談、この髪の毛の束感は、漫画聖剣伝説LOMから来ている…らしい。

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