衣装差分:シャロくんのズボン
まずはシャロくんをインストール。

テクスチャがなくてもわかるキレイ感

目が黒かったので裏面を非表示にチェック
シャロくんはかっこいいので見てるだけで色々作りたくなりますね
え、作っていいんですか私が?この子の服を?という気持ちで作っていきます。
シワの作り方を調べる
シワ、どうやって作れば。
スカートのシワの作り方の場合:スカルプトを使う
・ある程度頂点数の多いモデルを用意
・スカルプトモードでバウンダリーにする
・変形をベンド、境界での減衰をループにする
・減衰をカスタムやスムーズにする
・頂点を選んで動かすと、スカートがぐるっとシワになる
・縦の幅は境界のオフセットを使い調整
・Fでブラシサイズを変更することも
関係ないけどボーンのリネームを一気にやる方法
ボーンをすべて選んでCtrl+F2キー
体を複製する場合:シュリンクラップを使う
シュリンクラップを使って体から少し離れた部分にメッシュを置くことができる。
物理演算の場合:体にコリジョン、服にクロスを適用し物理演算で作る
適用前にLoopToolsのRelaxできれいなメッシュにしておくよよい
メッシュは普通の細かさで良い
リトポした場合:磁石とシュリンクラップとスカルプトのスライドリラックスを使う
スカルプトで作った後手動でリトポする方法は、磁石で接地させながら新しいメッシュを作り
グリッドフィルなどで埋め、
シュリンクラップで位置を調整→こまめに適用しながら
最後にスライドリラックスで滑らかにして、
ノーマルマップで完成。
https://cgbox.jp/2021/12/31/blender-retopology/#index_id3
リトポしたらノーマルマップのベイクを適用すると良いよ。
クロス機能を強化するアドオン
ほ、ほしい…💸

最強のリトポRetopoflow 3アドオン
https://cgbox.jp/2023/05/24/news-addon-retopoflow3/
これは欲しいな。
というわけで作っていく
下書きから!
このサイトめっちゃ細かく写真載せてくれて助かる。
三面図をBlenderで配置
レスト位置・ポーズ位置とは
大まかな形をメッシュで作る

こんなかんじか
クロスの設定

こんな感じにモディファイアをつけていく
ミラー→サブディビ→シュリンクラップ→スムース→サーフェスデフォーム(必要か不明)
→クロス→サブディビジョン→エッジスピリット→ソリッディー→Smooth by Angle?
エッジスピリット(辺分離)は「シャープな辺」にチェック
ソリッド化は幅0.005
Smooth by Angleという購入したプラグインを使うと、縫い目みたいなものが作れる。
ゴム部分にシュリンクラップを使う
メッシュの頂点を選択し、頂点グループを作る。
割り当てで増やせる。
上記で作った仮ズボンにシュリンクラップを適用し、シャロくんの素体と頂点グループを設定
すると頂点グループの部分だけが体に接地する
オフセットは「0.0033m」~くらいがよい、 0.0066だとややセクシー感
シュリンクラップはミラー→サブディビ→の後に置くと良い
スムース

サーフェスデフォーム(サブディビジョンサーフェスではない)

クロス

サブディビジョンサーフェス

エッジスピリットEdge spirit
シャープ(やシーム?)でつなぎ目を作ってくれる

ソリディファイSoldify

フィルとふちのみにチェック
できたのでひとまず動かせるのか試してみる
ソリディファイとかエッジスピリットは不都合だったので消して
動かしてみました

ちょっとこのままVRまでいってみたい。
あとデメシートの分割の復元2で5000ポリくらいに。

うおー着れてる!モジュラーアバターも使いました。
元がカッコイイから何着てもカッコイイですね。
しかしこれはざっくりと作った姿
まだこれからなのであった…
カメラの設定
平行投影で下絵を元にするとよろしくないらしいので
透視投影カメラを作りました。焦点距離100、オブジェクトプロパティから回転にロックをかけます。
Y軸に90度回転して横向きも作りました。
更に90度回転で後ろ向きも。
確認する時はこのカメラから見ればいいというわけです。
まずはシャツから作る
まずはカンタンなものから。へそだしタンクトップから。
服って色々な作り方があるみたいですね。
肌メッシュを使う、クロス、スカルプト、自分でメッシュり、ディスプレイスメント…
シャツは肌から作ってみます。
アノテートを使う
Tで出てくるツールの鉛筆マーク「アノテート」で形を取る。

こんな感じで。ただしポリゴンに張り付いてるわけではなくY軸の0のところに書いてある。
アノテート、注釈としてはとてもいいけど補助線としてはグリースペンシルのほうが良さそう…
資料を見る
タンクトップくらいカンタンだから自分で作れるでしょと思ったけど
資料集めないとペラペラのタンクトップになってしまった。
クロスブラシを使う
まずマルチレゾリューションを使い細分化を2回かける
ちなみにマルチレゾリューションとサブディビジョンサーフェスはどちらも
面を細分化する機能ですが
サブディビジョンサーフェスはスムーズ処理
マルチレゾリューションはスカルプトと互換性があるのでスカルプトモード向けに
使うそうですよ。


しわを作ってくれるブラシ。すごい。
シャープで縫い目を入れる

縫い目を入れる。
肌にピッタリすぎかもしれないけど後でスケールで直す。
マルチレゾリューション2をかけた後でも半分にしてミラーし直すことができるので
修正していく。
だけどたまに壊れるときがあり、壊れたらシワつけ直し。
このままだとカッコイイタンクトップではなく単なる下着になってしまう…
ぴったりすぎないようにシワを入れて、腰回りは少しふわっと感を出したい。
無料で使えるスカルプトブラシ
https://stylizedstation.gumroad.com/l/zMJlJ
スカルプトについて漁っていたら、無料で使える超いいブラシを発見!
https://youtu.be/UDwg_yUiYCo?si=oPxFa0kah7d9Q_3M
あと、自分でブラシを作ることもできるらしい……
クロスブラシでシワをつけていく。
半径49、強さ0.2、法線の範囲0.35、シミュレーションを制限1.7、シミュレーションの減衰0.17
クロスの重量1、Clothの減衰0.95
だいたいこんな感じで、後はノーマルマップでシワを反映させる。

見た目はシワシワしてるけど、
メッシュはこんな感じ

これくらいの細かさなら後から修正できそう。
これで、ハイポリとローポリを作ってベイクしていく形。
後で変更するかもしれないから、このまま置いておこう。
良きモデルを作るには、ハイポリとローポリの2つが必要…?
ズボンを作る
ダボダボのズボンというのは、何がダボダボなのか?
足回りの太さなのか?それとも長さなのか?
ざっくり検索した感じでは
足回りが太くて足首に向かって更に太くなっていく、
そんなズボンを足首でキュっと絞ったもの
っぽいです。
前から見た股より後ろから見た股のほうが長い、ちょっと後ろに下がってるようです。

とりあえずこんな感じで作る。
腰回りはシュリンクラップと頂点グループでキュっと。

ベースの頂点数このくらいならなんとかなりそう
メッシュを少なめに+ミラー、サブディビジョン、クロスブラシでスカルプト…という感じか。

シュリンクラップで足もキュッとする
この後スカルプトでしわをつけてゆけばいいのかな?

すそを絞った状態
まあまあ?
結論:クロスは使えない
シワを出して1発OKする使い道以外は使えないような気がする。
クロスよりスカルプトのクロスブラシのほうがよさそう。
上記のクロスで形がなんとなくできたところから、モディファイアのミラーとシュリンクラップ(腰)を残し適用、クロスブラシを使っていく。
グラブでつかんで形を決め、垂直ピンチで何回かなぞるとシワがキマる
その後ドラッグで上から下になでることにより、ダルっと感が出る。
肌が見えちゃったら「インフレート」を使う。

こんなもんでどうでしょう。
またやり直しもありえるからとりあえずこのくらいで…
シュリンクラップリトポしてみる

これで▲5500くらいだしいいかな…
シュリンクラップを解除して、

このくらいの状態でポケットやゴム紐部分、縫い目なんかを作ろうと思う。
そして最後にシュリンクラップすれば…!いい感じのズボンになるというわけだ。(予想)
ポケットを作ってズボンにくっつけ、「データ転送」モディファイアを使い
ウエイトをつける。
ちなみにデータを作成押した後に適用してはじめてつくらしい。
適用する時はポーズがついてるとダメらしい。
そして一発で服が着れてとてもうれしい。
UnityではMAは、アーマチュアの文字が.001とかだと合ってくれないらしい。
なんとなくUnityまでの流れはわかったかな?

これがペイントベースをテクスチャーにしたバージョン。(ちょっとずれてるけど)
もう少しシワがいい感じに出せたらいいなあ。
ノーマルマップをつけるにはliltoonの「影」が必要で、シャロくんには影がないので
浮いてしまう為、ノーマルマップはなしで。
旅に出る
シワのつけかたがわからない。
なんとなくズボンの型紙っぽいUVを保ちたい気もするし、
シワをナイフツールで作ってトポロジを変えてもいい気もするし
皆どうやってるの!!というわけで今まで購入したモデルを眺める時間を取る。
メッシュデフォーム
メッシュで他のメッシュをデフォームさせる素晴らしきモディファイアーを発見。メモメモ。
あと「ビューレイヤーから除外」という機能を発見(下の画像の、目のマークの左のチェック)

ズボン観察

概ね縦横のきれいなメッシュながらちょっと流れがある

大体は縦横で済ませつつ大事な部分はメッシュ変える感じか?


フチはこんな感じ。△4500くらい

ローポリだとこう。△370

フリル
なんとなく、メッシュの流れよりもUVでちゃんと展開されてるかのほうが重要な気がする。


このシワが理想!
とりあえず靴を作ってそこに添わせる感じにするので靴から作る。
靴を作る
まず底面を作って、上に伸ばします。
紐を通す部分を先に作って、内側のベロ的な部分を作って
トポロジを整えます。
ゴムと布の境目にシャープをつけます

紐を作ります。
https://www.youtube.com/watch?v=whruYlLT3lo
こちらの動画を参考に、輪っかと紐を作ります。
輪っかは最終的に消すかもしれないけど紐を通す目安として入れます。
Blenderの見た目をVRChatに合わせる
【無料】Blender用VRC風シェーダー
https://booth.pm/ja/items/4435317
しかし今回はフラットでいいから必要ないということに
グリースペンシルで下書きをする

下書きしないと作れないことに気付く。

ビューポートシェーディングをオブジェクト以外にすると透明度が反映される
マテリアルのベースカラーを半透明にする
スカルプト→リトポがいいのかな?
しわしわのカーゴパンツをなぜ誰も作っていないのか。
難しすぎる!!!
ドラゴンボールカカロットをプレイしてズボンのシワに感動するようになってしまった。
というわけで何とか作るべく、スカルプトで形をバッチリキメる→スカルプトがいいのかなと
思いました。
スカルプトを覚える
この動画で覚える。
オーバーレイでワイヤーフレームをONにすると見やすい。
クレイストリップ→盛れる
Shift押しながらでスムース
Ctrl押しながらで反転
スクレイプ(削り取り)→ベベル的表現
リトポアドオンを入れる
スピードリトポとリトポフローを入れる。
リトポフローのほうが何かと便利。
原型を作る→スカルプトで形決定→原型をサブディビジョンかけてスカルプトにシュリンク→それをベースにリトポフロー
がいいかと思った。(迷走中)

クロスで作ったズボン、布っぽさは一番上だけどなんかモッサリ感がある
デメシートで分割数を下げると形はいいんだけど
この形を作るのにかなり時間がかかるし
ここから編集するのもかなり時間がかかる……


これはリトポで作ったズボン
どっちがいいのかは謎だけど1番言えるのは早く決めて次に進んだほうがいい
ということです。もうこれでゆく。
シームを入れる

シームがガビガビになってしまった…

可能な範囲で修正
そしてUV展開。
そしてウエイト付け。
ウエイトの転送をしても、足の間隔が狭いからうまくいかない…ミラーの順番変えたらよくなったかも…
もしかして胴体に近いほうのメッシュと足のメッシュを分けてミラーにしたほうがいいかも。
ウエイトついに理解
まずアーマチュアを追加、その後ボーン→メッシュ選択→ウエイトでウエイトモードに入り該当ボーンを選択後、ウエイト→ボーンから自動割り当て→データ転送→メッシュを選択→頂点→頂点グループ→最近接辺の補完→データレイヤーを生成は押さない
これでスマートなウエイトがつく!
一旦整理する
大体方向性は固まってきたので不要なメッシュなどを全部削除してスッキリさせる

いいんじゃないでしょうか。△11000
あとはちゃんと動けば……テクスチャと靴紐をつけてFIXとしたい!
あと帽子のファーできるかな…
靴紐を作る
あと必要なのは靴紐です。
パスで作ります。「ハーフ」にすると上半分だけ作れるのと、滑らかさを変更。
あとこの辺で知った知識
Ctrl+Aでモディファイア適用、
Mキーでフォルダ分けができる(便利)

靴紐ができましたっ
サブスタンスを使う準備
モディファイアを適用、UV展開、隠れちゃうオブジェクトは複製しておき、複製した方を塗る。
FBX書き出し→選択したオブジェクト→メッシュ→書き出し
サブスタンスペイントを開き、新規→選択からFBXを選び、
下の方のテクスチャセットから
テクスチャセットのリストを選ぶ。
出力サイズは512から、うまくいったら増やす。
アンチエイリアスは4xとか。


ベイク後、Bキーで切り替えができる

しかし今回はサブスタンスいらないんじゃ?という結論に。
また何か単純なもので練習したい。
足がはみ出る
シュリンクラップ、データ転送、あと手付けでウエイトは完璧…!
と」思ったら絶対に矢印のところが飛び出る。



メッシュの形があんまり動かし向きじゃないみたい…。


肌からコピーするとこんな感じ。
縦横に入るべきトポロジが完全に45度で入ってるのが原因?かも
あと股と足できれいに分かれてる素体に対してズボンはどこから曲がるのかはっきりしない…

こういうことですか?
上の方だけ調整、下はそのまま流用してなんとかなりました。
めちゃくちゃ足を開いたときに貫通してしまうけどそれはまあそれはあるあるっぽいです。
最悪そこだけ下着っぽいものを追加すればいいかな…??
ごちゃごちゃと書いて長くなってしまいました。次回、靴編!
(とりあえず靴だけ作ってみる作戦)

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