アバターミュージアム入稿

Blender

アバターミュージアムというのがあるらしいです。

Vketは申込みしようと思ったら過ぎちゃったな…(^o^;)

まずパッケージを入れる

アバターミュージアム11入稿用Package作成ツール
https://w01fa.booth.pm/items/2622659

ポーズを取らせたアバターの準備

ポーズを取らせたFBXを作って…
Unityでアニメーションを割り当てれば…

おなじみ中腰のポーズに
ナンデ!!

これはUnityの仕様だと思っていたのですが、BOOTHでダウンロードした
ねここやさんのポーズファイルだとそんなことにならない。なぜ??

ちゃんとポーズ取れてる

インスペクターもなんか違う……

なんかパラメーターの種類も違いそう……


自分で作ったほう

ねここやさんの

ポーズできた…!

なんのことはなく、FBXで書き出してインポートしたファイルを、
ジェネリックからヒューマノイドに(適用するオブジェクトと同じものに)変えればいいだけだった!

ポスターは正方形

正方形以外特にサイズ指定はなさそうなので既にあったやつを入れる…!

パブリックアバターにする

売り物はパブリックアバターにしたほうがいいのかな…?

今までのを全部パブリックアバターにせねば

再アップロード時にパブリックにする

更にMake Publicを押す(押した後なのでprivateになってる)

このボタン押すだけでもいいのかも……?

liltoonシェーダーが消えてる!

liltoonがMToonになってる……なぜ?

恐らくパッケージをエクスポートのときにここをのチェックを外してたからです
うわー。直そう……
幸い外してたのはApricotちゃんとユニカくんだけだった。多分。

liltoon本体かと思って消しちゃった 笑


MToonは入稿できないのでかろうじて残ってたliltoonに変更してMake→Export

そしてアバターミュージアムのサイトで必要事項を記入、
書き出したAMプレハブ?ファイルを添付して
パブリックにしたペデスタルのIDを書いて終了!

できてるといいな……無事に……

できてた

できてました!

……でも実は、着替えようと思ったらエラーロボットが出てきて焦りました!
もう1回Unityで同じIDでアップロードしたら無事いけました。
アバターミュージアムが行けるようになったらすぐチェックしたほうが
よさそうですね。

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