はじめてのアバター制作Apricotちゃん反省会&次回予告

VRChat

アバターが完成したので1人反省会です。

■反省点■
無駄に手間がかかった 
改変しにくいテクスチャになった
デフォルトの踊りで踊れない(現時点で)
平面コライダー使ってる(?)



無駄に手間がかかった。というのは作ってから、あれがいいかな?こっちのほうがいいかな?と
作りながら試行錯誤することにより時間が無限に消えていったからです^p^
しかもこだわりはじめるし…。


というわけで次回からは、エクセルかなんかに以下の仕様をまとめてその指示を見ながら作るという感じにしたいです。

・ポリゴン数の上限
・ボーンの上限
・PhysBoneはどこに使うか、コライダーはいるのか
・マテリアルはどのサイズで何枚使うか
・表情は何パターンでどんな顔か、シェイプキーでできるのか
・表情に追加パーツは必要か
・Quest対応はするのか
・アニメーションは作成するのか
・メニューで操作する部分はあるか
・素体はあるのか
・シェーダーは何か
・重さはどこまでOKか

とか…
こだわるにしてもここまで!と決めないと永遠に終わらないですね
でも1体目だから仕方ない部分もあり…
何を決めたらいいのかすらわからないので、どうしても作りながらの試行錯誤になっちゃいますね
2体目も作りたい…!


おわり

2体目予告・ユニカくん

友達に作ろうと思って3面図だけ描いてたユニカくんぬいぐるみ
アバターとしてもつかえる・コライダーつきで持つと楽しい
目がいいかんじに光る・Useで表情が変わる(理想)

2体目はブルーベリーのルリちゃん(仮名)だったはずだが…

ルリ
ルリ

……あとで作ると思う!

アコ
アコ

キャラクターのネーミングセンスがない……

2人いればちょっとコントとかできるかなって……

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