作るハンバーガーはこれ

エッグチーズバーガー131£
おそらくオーシャンランチアンティークに出てきた海猫亭のメニューです。
昔描きました^p^
作ってみた
モデルはなんとかできました!
ハンバーガーは普通肉類が下に、レタスやトマトは上に乗ってるようですが
今回は絵に似せるということでよしとします!
ここから質感をベイク、テクスチャ、ポリゴン削減諸々…できるのか…! つづく
パン、レタス、トマト、おにく、パン(下)をUV展開する

シームをマークして、オブジェクトを全選択してTabキーを押すと全部出てきて、
並べることができる。UV→UV配置をエクスポートで書き出し。
3DといえばUVの線を書き出し→photoShopなどでテクスチャ作成だと考えていたのですが
先にオブジェクトごとにテクスチャをつけてベイクですべてを1枚にまとめるやり方もあるらしい。
それはまた今度。。
肉をベイクする
ディスプレイスで凸凹をつけて、ノーマルマップをベイク
ライトを追加して、シャドウをベイク
やってみます。
途切れる線が…

ノーマルマップを適用したら、中央になにやら途切れる線が…
ディスプレイスモディファイアの途切れがここになってる。
シームをここにつけるべきではなかった…?
→とりあえずシームを見えない部分(下)につけてみる
線が出る…

なんか線が出てしまう…
→ケージを押し出しを少なく0.06くらいにすると消える

これでOK
スムーズシェードにならない…

→ノードのノーマルマップを外す


おにく完成
レタスを作る
スカルプト

形がいまいちだったので ハイポリにしてスカルプト→デメシート0.02くらいでローポリ化
これやってもUVの位置は変わらず



できた!どうみてもレタス!^o^
トマトを作る

テクスチャでトマト作成!
マテリアルが増えてきたので右上のシーンコレクションの更に上の「表示モード」を「Blenderファイル」にしてマテリアル削除。
裏表が同じテクスチャで良いので、UVを重ねる。
めだまやきをつくる

めだまやきの裏表の途切れが出るので、テクスチャペイントで修正してみる。
「S」キーでスポイト、「S」を離すと色が戻るがカラーパレットに保存されている。
テクスチャがピンクの時はテクスチャスロットを確認。

ぐるっと一周塗るのは大変…何かいい方法ないのかな、UVが悪い?

放射と伝播をいじると黄身がおいしそうになる(VRChatとかでは関係ないのか?)
書き出し前の準備をする
・不要なオブジェを消す
・モディファイアを適用する
・デメシートでポリゴン数を削減する
・三角形化で三角ポリゴンにする
・レタスの突き抜けを修正する
・カラー、ノーマルマップなどを1枚にまとめる
(Blender上のやりかたが分からずPhotoShopで仕上げ…)

できた…!1887ポリゴン
Robloxは小物1000ポリゴン以下が基本のようだから
めっちゃオーバーしてるけど(^p^)
VRChatでは食べるモーションとか、つけてみたいなぁ~

レンダリングしたら怪しげなバーガーになってしまった……伝播と放射がいけなかったのか。
Robloxに入れてみた
作ったアイテムを持てる!楽しい
VRChatでも持ってみたい…
ハンバーガーこのあとやること
・AOをつける
・シャドウをつける?
・メタリックをつける
・Matcapをつける
・揺れをつける
・サムネイルを作る
・boothへ
はたして終わるのか…


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