ハンバーガーをつくってみよう

blender

作るハンバーガーはこれ

エッグチーズバーガー131£

おそらくオーシャンランチアンティークに出てきた海猫亭のメニューです。
昔描きました^p^

作ってみた

モデルはなんとかできました!
ハンバーガーは普通肉類が下に、レタスやトマトは上に乗ってるようですが
今回は絵に似せるということでよしとします!

ここから質感をベイク、テクスチャ、ポリゴン削減諸々…できるのか…! つづく

パン、レタス、トマト、おにく、パン(下)をUV展開する

シームをマークして、オブジェクトを全選択してTabキーを押すと全部出てきて、
並べることができる。UV→UV配置をエクスポートで書き出し。

3DといえばUVの線を書き出し→photoShopなどでテクスチャ作成だと考えていたのですが
先にオブジェクトごとにテクスチャをつけてベイクですべてを1枚にまとめるやり方もあるらしい。
それはまた今度。。

肉をベイクする

ディスプレイスで凸凹をつけて、ノーマルマップをベイク
ライトを追加して、シャドウをベイク
やってみます。

途切れる線が…

ノーマルマップを適用したら、中央になにやら途切れる線が…
ディスプレイスモディファイアの途切れがここになってる。
シームをここにつけるべきではなかった…?

→とりあえずシームを見えない部分(下)につけてみる

線が出る…

なんか線が出てしまう…
→ケージを押し出しを少なく0.06くらいにすると消える

これでOK

スムーズシェードにならない…

→ノードのノーマルマップを外す

おにく完成

レタスを作る

スカルプト

形がいまいちだったので ハイポリにしてスカルプト→デメシート0.02くらいでローポリ化
これやってもUVの位置は変わらず

できた!どうみてもレタス!^o^

トマトを作る

テクスチャでトマト作成!

マテリアルが増えてきたので右上のシーンコレクションの更に上の「表示モード」を「Blenderファイル」にしてマテリアル削除。

裏表が同じテクスチャで良いので、UVを重ねる。

めだまやきをつくる

めだまやきの裏表の途切れが出るので、テクスチャペイントで修正してみる。
「S」キーでスポイト、「S」を離すと色が戻るがカラーパレットに保存されている。

テクスチャがピンクの時はテクスチャスロットを確認。

ぐるっと一周塗るのは大変…何かいい方法ないのかな、UVが悪い?

放射と伝播をいじると黄身がおいしそうになる(VRChatとかでは関係ないのか?)

書き出し前の準備をする

・不要なオブジェを消す
・モディファイアを適用する
・デメシートでポリゴン数を削減する
・三角形化で三角ポリゴンにする
・レタスの突き抜けを修正する
・カラー、ノーマルマップなどを1枚にまとめる
(Blender上のやりかたが分からずPhotoShopで仕上げ…)

できた…!1887ポリゴン
Robloxは小物1000ポリゴン以下が基本のようだから
めっちゃオーバーしてるけど(^p^)
VRChatでは食べるモーションとか、つけてみたいなぁ~

レンダリングしたら怪しげなバーガーになってしまった……伝播と放射がいけなかったのか。

Robloxに入れてみた

作ったアイテムを持てる!楽しい
VRChatでも持ってみたい…

ハンバーガーこのあとやること

・AOをつける
・シャドウをつける?
・メタリックをつける
・Matcapをつける
・揺れをつける
・サムネイルを作る
・boothへ

はたして終わるのか…

コメント

タイトルとURLをコピーしました