UnityでVRChatのモデルを管理する方法

Unity

Unityで複数のモデルを保存するには?

基本的なことかもしれないんですが

VCC (VRchat Creator Companion)を入れたUnityを開く

モデルを編集してアップする

…までは解るけど、

次のモデルを編集するにはどうすれば…?
またVCCからやり直すとめちゃくちゃ容量食いそうな気がするからそんなわけない。という疑問

原型プレハブで保存する(間違い)

Unity上のプロジェクトのAssetsにフォルダを作る

ヒエラルキーからフォルダにドラッグ&ドロップで原型プレハブを作る

ヒエラルキーから消す

でできると思いました。

説明してるサイトが見当たらなかったんだけどこれでいいと思う…
またはフォルダは改変名にしてプレハブに日付つけて複数保存するか…

Assetsでフォルダを作るとエクスプローラーから見ることもできる。

追記:シーンで保存する

VRChatterのためのUnity基礎

上記サイトのUnityの基本概念によると
シーンを増やして1モデル1シーンにするといいらしい。
プレハブというのはAfterEffectsでいうコンポ、Flashでいうシンボル的なやつで
だけど少しヒエラルキー上でプレハブはそのままに内容を修正できるものらしい。
あと入れ子にしても使えるとか。

なのでUnityでは新規作成はSceneの新規作成で、
そこにプレハブを置いたら特に意味がなければ解凍しといたほうが安全なのかも・・。

(コンポーネント削除したりして何回も上書きされた奴)
あと1回目のプレハブと、プレハブをプレハブにしたときのアイコンが違うから入れ子になってるかも説・・・

エラーが起きたら

エラーが起きた場合は、VCCからUnityプロジェクト作成で新しく作り直してたのですが
下記の方法でLibraryフォルダを消して開き直せば大体直るようです。

Unity形式の保存は何を保存してる(以前の記事)

Unityの左上バーの「ファイル」→名前をつけて保存
で保存されるunity形式は、ヒエラルキー(シーンに表示されてるやつ)の部分だけを保存してる?
編集中はunity形式、完成したら原型プレハブ+シーン
ということでいいのかな~。

追記:多分シーンでプレハブは解凍しておけばよい

とりあえずこれでアイテム追加差分も保存できるし
何度もプロジェクト作り直して+1GBくらい増えなくて済みますね…!

次は「いろんなアドオン入れちゃって使いやすいUnityになったけど次にVCCからプロジェクト新規作成する場合はどうしたら…?」問題が…
全部入れ直すのか?

もうなにもかも初心者…

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