【VRoidStudio編】VRChatモデルを作ってみる

Unity

VRoidStudioからVRChatにアップするには

下のNoteを参考にやってみます
【VRChat Creator Companionを使ってVroid Studioで作成したVRMアバターをアップロードする方法】

まずVRChatホームのDownloadから
「Download the Creator Companion」でクリエイターコンパニオンをDL
(SDKが進化した?)

初回はUnityなどの認証?のためコンティニューを何回か押したら次に進んだので、
New→アバター をクリックし、
プロジェクトを作るとUnityが起動する。


【¥0】 VRM Converter for VRChat

これをダウンロードして

ダブルクリックで、メニューにVRM0を追加する。
(なぜか2回やったらできた)

VRMフォルダ(任意のフォルダ)を作り、VRoidStudioで作成したVRMをドロップ

ドロップしたファイルの中の本体的なものを選んで、
メニューからVRM0の「Duplicate and Convert for VRChat」を選ぶ
複製して変換を押す

あとはいつものモデルと同じ
少し重い

VRoidStudio→VRChatの注意点

数年前作成したものからVRChatっぽい頭身に調整。(140cmくらい)

VRoidStudioのVRM書き出しは、右上のエクスポートマークから。
ポリゴンなどを削減するとうまくいかなかったので、全て0でエクスポート。

アバターにしてテストしたら、胸が揺れる関係で歩く度に服を貫通して肌が見えてしまうので、
VRoidStudioで内側の肌のテクスチャを削除しました。

肌色が濃く見えたので、VRoidStudioで薄くしました。

髪の毛の先に当たり判定があったり
スカート揺れたりなかなか動きますが目の動きがおかしい!
目の動きはUnityで調整するといいらしい…

あと知ったこと
モデルをきれいに削除すれば、Unityのプロジェクトは使い回せる。
(削除しなくても選択で使い回せるのか?)
毎回ログインや設定しなくていいから助かる。

写真

VKetのお菓子のステージに行ってみたらなんとおかしが食べ放題!
パクパク食べてたら14600㌍も摂取していました

(でも寿司を食べてる画像しかなかった…)

追記

素のツンツンした顔から、親しみ感のある優しい顔に調整しました。次更新はあるのか…?

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